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[弹药知识] 【复装】10 round ladder load test非常可行

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发表于 2019-1-16 18:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文:http://www.65guys.com/10-round-load-development-ladder-test/

之前查复装资料的时候看到了这个10 round ladder load test,仔细翻阅过一遍文章并且自己测试了一遍,结果很不错。于是把测试过程整理了一下发上来。

首先这个测试需要特定的设备,文章里面推荐的是magnetospeed v3,可是在加的一个群聊天的时候有群友反应说labradar也可以…由于测试的时候没有用这个所以不做评论。

首先文章里面介绍第一步是在一个范围内装11发,每发较之前增加.2 gr(顺便吐槽一下方法命名明明是10 round ladder load文章里面举的例子却有11发...),用以测试velocity node;这一步有一定的拓展性,可以根据需求来拓展装的数量,比如本次测试为18发。接下来用上文提到的设备用低到高测试velocity。

以下为velocity测试图:

图中可以看到有两个velocitynode,一个在45.245.4之间,.2gr的火药增加了1fps;一个在47.247.4之间,.2gr的火药增加了0fps。值得一提的是原文中的要求是.4gr的火药增加极少或不可见的velocity,但是其他人的测试上.2gr的火药也可以得到相近的结果。

原文中下一步的测试是取velocitynode的中间值然后分别装几组,并选取ExtremeSpread较低的一组,以下是测试图:

原文中对ES的要求是低于25以下,然后符合要求的就是图中的series3去掉第4发了(传说中的flyer),到此10round ladder load基本就结束了,如果有精力还可以再折腾一下coal,只是打猎的话就差不多了。以下是100yrds grouping(和测es的不是同一组):


因为枪本身就是budgt hunting rifle所以也就不要求consisten sub moa了,不过偶尔还是出过tight group的:


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发表于 2019-1-16 19:17 | 只看该作者
赞,有没有看看group的变化啊?
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发表于 2019-1-16 19:44 | 只看该作者
現在 budget hunting rifle 能 sub moa的應該是滿正常的吧
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 楼主| 发表于 2019-1-16 21:09 | 只看该作者
Londy 发表于 2019-1-16 19:44
現在 budget hunting rifle 能 sub moa的應該是滿正常的吧

能是很多都能,但是持续sub moa就难一些
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 楼主| 发表于 2019-1-16 21:11 | 只看该作者
highhope 发表于 2019-1-16 19:17
赞,有没有看看group的变化啊?

指的是?
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发表于 2019-1-16 21:19 | 只看该作者
韦恩 发表于 2019-1-16 21:09
能是很多都能,但是持续sub moa就难一些

我個人是目前已測試如果是五發組. 我用 TC compass 223 大約十組大約會有七至八組可以sub moa.(三發組我就沒測過了) 至於 Ruger Predator 剛到手,還在測火藥量而已.
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发表于 2019-1-16 21:38 | 只看该作者

group大小和poi 随药量的变化
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 楼主| 发表于 2019-1-16 22:15 | 只看该作者
highhope 发表于 2019-1-16 21:38
group大小和poi 随药量的变化

这个倒是没注意...只测了两组velocity node
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 楼主| 发表于 2019-1-16 22:16 | 只看该作者
Londy 发表于 2019-1-16 21:19
我個人是目前已測試如果是五發組. 我用 TC compass 223 大約十組大約會有七至八組可以sub moa.(三發組我 ...

那很不错了
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发表于 2019-1-16 23:38 | 只看该作者

也許是剛好運氣,只有特地測過一次10組,每組五發
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发表于 2019-1-17 07:37 | 只看该作者
韦恩 发表于 2019-1-17 01:15
这个倒是没注意...只测了两组velocity node

恩,我意思如果每个药量点打5枪而不是1枪,也许也能看出来group变化了
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发表于 2019-1-17 07:57 | 只看该作者
highhope 发表于 2019-1-17 07:37
恩,我意思如果每个药量点打5枪而不是1枪,也许也能看出来group变化了

每个药量打一枪随机误差的影响很大,找出来的节点未必很靠谱

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发表于 2019-1-17 08:11 | 只看该作者
Sun 发表于 2019-1-17 10:57
每个药量打一枪随机误差的影响很大,找出来的节点未必很靠谱

恩,我开始看错了。以为楼主每个点打了10发。。。。。
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发表于 2019-1-17 08:42 | 只看该作者
highhope 发表于 2019-1-17 08:11
恩,我开始看错了。以为楼主每个点打了10发。。。。。

要认真测的话,一般是每个量装3-5发,同样药量不连续打,而是一个一个然后按药量从低到高,再从高到低依次打,每个药量喵一个靶子,这样尽量消除认为误差,最后看POI的变化,这是OCW的测试方法了,也可以用MZ和group做参考
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发表于 2019-1-17 09:52 | 只看该作者
Sun 发表于 2019-1-17 11:42
要认真测的话,一般是每个量装3-5发,同样药量不连续打,而是一个一个然后按药量从低到高,再从高到低依 ...

恩。。。我原来是按这种方法做梯子。。MZ指啥?
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发表于 2019-1-17 09:52 | 只看该作者
highhope 发表于 2019-1-17 09:52
恩。。。我原来是按这种方法做梯子。。MZ指啥?

哦,打错了,应该是MV, muzzle velocity
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 楼主| 发表于 2019-1-17 11:05 | 只看该作者
Sun 发表于 2019-1-17 07:57
每个药量打一枪随机误差的影响很大,找出来的节点未必很靠谱

有理,个人觉得可能这是一个需要特定设备的原因。要尽可能的消灭这个误差,一般的chrono会因为光线和设计本身有各种影响。不过小弟刚开始做复装没有多久,还是需要学习,只是一个想法
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 楼主| 发表于 2019-1-17 11:07 | 只看该作者
highhope 发表于 2019-1-17 08:11
恩,我开始看错了。以为楼主每个点打了10发。。。。。

每个点打十发那就是ocw了……这个测试本身的目的就是用最少的消耗最快的达到最好的结果,目前来看结果不一定是最好,但是还是可行的
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发表于 2019-1-17 11:15 | 只看该作者
韦恩 发表于 2019-1-17 14:07
每个点打十发那就是ocw了……这个测试本身的目的就是用最少的消耗最快的达到最好的结果,目前来看结果不 ...

一发还是太少了,至少来个3发?
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发表于 2019-1-17 13:10 | 只看该作者
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