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[实用射击] 惨绝人寰的第一场 idpa level 3 比赛

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楼主
发表于 2022-10-17 10:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 noghsot 于 2022-10-17 11:25 编辑

年底没有其他level1以上的比赛了,试着报名了level 3的区域赛。比赛前的目标是别DQ,别落到最后10%,从比赛结果来说超额完成指标,确实不是最后10%。但比赛过程输的惨绝人寰,最后几个stage已经快扛不住了。

原因一:经验太欠缺,对于不同类型的stage设计缺乏经历。
1)射击距离远,以移动靶和swing为例,大部分距离在10yard以上,有的超过15yard,而本地赛事大部分不超过7yard。
2)难度略高,还是以各种swing为例,触发swing的铁靶通常前面放个纸靶,需要双击再打swing,而且swing要么是双swing,要么闪一下就不回来,还不给补。(其实这个还好,或者说这次还不是死在swing上……)
3)stage设计,从射击线路,到各种机关,就没有一个让你舒服打完18发的,停顿感很强,如果没有很好的步伐配合节奏,很难打好。强烈的感受到下半身的重要性。4)各类极限的180,这次的stage横向跑动和射击很多,各种180边缘摩擦。没有被dq很开心。
——————感觉以后要多去打steel,多去打uspsa,多去几个场子打,体验不同脑洞。。。。

原因二:规则不熟,或者说还不够熟。11个stage 吃了55分p,从成绩角度,可以放弃了。
主要吃p分为:
1)射击顺序(操,前后2排靶子,靠的很近,还有次序,我躺在地上哪里看得那么清楚。。。。还有高低错落,左右差2-3度就非要先打后面高处靶子的)
2)射击位置踩线,过界,这个没什么好说的,跑猛了。
3)在开放区域的闪现目标前 reload。。。操,我回去看rule book吧。。。
4)弹匣落地。。。
——————还是要考个so的。

原因三:弹匣坑爹,试验了几次,每次必卡,用fmj厂比赛蛋混完比赛,相当于一场用了147,115,124,三种弹。。。这次打了非常非常多的+1,有几个stage每个靶子都是+1。。。。——————glock 10发单排的弹匣spring非常紧,配合blue bullets FP 弹头,即使原厂recoil spring也没法保证不卡。如果不改spring,只能用RN的弹头。glock原厂货,有时候也会坑爹。

总的来说,过程是惨烈的,丢人的。但回来看下,感觉也还好,但从射击的频率和精度来说,跟排名好的人差距没有那么不可逾越。
1)老老实实打7yard dot drill。
2)老老实实练习下半身,特别是短距离几步之间的动作,有几个M的动作节奏看着真舒服。这一点打pcc,或者打手枪其实没差。
3)老老实实重读rule book,别跳章节。
4)有空多打其他场地,本地比赛当作练习,把自己push的更边界些,别考虑成绩。

最后放一张图片,视频只录了一个,就不放了,丢人太狠了。。。。

————————注意场地最右侧那个高靶子(12-15yard),以及近处那个跟noshoot在一起的靶子(2yard),从射击位置看,两个靶子的头是在一个垂直线上的,高靶子偏右大概2-3度,差了几个厘米,要先打。我跑到位置,顺手2枪就知道坏菜了。————典型吃P。

这次打完感觉IDPA的精髓可能就是,不让你打爽,一定要卡卡卡卡,打的同时必须注意次序,注意reload的位置,注意reload的round count……



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沙发
发表于 2022-10-17 10:42 | 只看该作者
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板凳
发表于 2022-10-17 11:48 | 只看该作者
IDPA規則停多的,我從不讀rule book,去年冬天直接上了四五場IDPA比賽,眾多的P總算把一些基本規矩吃透。什麼比賽都打打,娛樂娛樂,漲姿勢
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