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个人感觉,IDPA和USPSA风格套路差别挺大的。
到底玩哪个,要看本地那种比赛dominate,容易加入. 像北德州这里IDPA称霸,玩USPSA得开车2个小时去比赛,耗不起。
如果两种比赛都readily available, 我个人会选USPSA。
看看IDPA的demographics统计,绝大多数是40,50往上的,打得好的小年轻拿到master以后统统转战USPSA, 主要也是IDPA里移动次要(按官方的说法,如果一个stage里移动距离超过15码就是invalid stage),精度和掩体首要。这个priority就吸引了这样的人口性质。为了在尽量少移动的基础上增加一点可玩性,就有了concealment requirement,tac priority, tac sequence, shooting from cover,slide lock reload, tactical reload, flat foot reload等等一系列繁杂的规则。
而USPSA移动射击是king, 节奏快,移动距离远,需要很多加速/减速等等,讲究position entry/exit的效率和目标选择的艺术,这个对于IDPA的很多player来说膝盖/腰/腿等等都受不了 虽然记分稍复杂,真正射击的时候规则很少,非常flexible, 更适合射手自己去有创造性的发挥。 就设备而言,USPSA的production和IDPA大多数分组都是通用设备的,没啥特别。
从IDPA转玩USPSA的人,往往容易上手
从USPSA转玩IDPA的人,往往很快quit(因为规则lol) |
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